添加消息处理函数PreTranslateMessage,用户自定义消息

一、添加消息处理函数PreTranslateMessage,此函数可以通过MFC ClassWizard添加

BOOL CPreTranslateMessageDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    if (pMsg->message==WM_LBUTTONDOWN)
    {
         MessageBox("三三四四");
    }
    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

此函数为手动添加的消息函数,可通过pMsg->message来判断是什么消息,比如WM_LBUTTONDOWN是左键单击消息,那当单击左键时就会执行此函数,同样当敲击一下键盘也会执行PreTranslateMessage函数


二、手动添加消息和消息处理函数


1、由于是用户自己定义的消息,所以首先要定义一个消息宏如下:

#define WM_MYMESSAGE (WM_USER+1)

注意:为防止用户定义的宏和系统定义宏冲突,所以系统提供了一个WM_USER,只要是大于WM_USER可供用户使用


2、定义一个消息响应宏,即将此宏映射的函数,如下:

ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMssage)

WM_MYMESSAGE为自定义的宏,OnMyMssage为消息处理函数名


3、在头文件中声明自己的消息处理函数,如下:

afx_msg LRESULT OnMyMssage(WPARAM w,LPARAM l);


4、定义消息处理函数,如下:

LRESULT CPostMessageDlg::OnMyMssage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     MessageBox("SADFA");
     return 1;
}

5、通过PostMessage函数将OnMyMssage添加到消息队列中,如下:

void CPostMessageDlg::OnButton1() //按钮响应事件
{     
    PostMessage(WM_MYMESSAGE,IDC_BUTTON1);//发送之后立即返回     
    //SendMessage(WM_MYMESSAGE);//发送之后等待返回
}